Juegos de lógica e ingenio en LaTeX

Generando material para los talleres de matemáticas…

Fotografía de Jakub Chlouba, disponible en Unsplash.

El curso académico pasado tuve, entre mis materias a impartir, un taller de profundización de matemáticas en 4º de ESO. Una vez finalizado, he estado pensando durante este verano qué actividades incluir de cara a futuras iteraciones de esta asignatura (sea o no yo el responsable de impartir dicho taller). Una de las primeras ideas que acudió a mi mente fue explorar la posibilidad del uso de juegos de lógica e ingenio para desarrollar el pensamiento lógico-deductivo.

Afortunadamente, en Internet existe una variedad impresionante de generadores de juegos de lógica e ingenio. Por ejemplo, destacaría la familia de juegos a los que podemos acceder desde esta web.

El siguiente paso por dar consistía en explorar las posibilidades que ofrece LaTeX de cara a generar, con el menor esfuerzo posible, fichas de este tipo de pasatiempos para ofrecérselas a los alumnos. A este respecto, existe un paquete de LaTeX que incorpora plantillas predeterminadas para una cantidad numerosa de juegos de lógica e ingenio y, además, permite la opción de extender, de manera relativamente sencilla, el paquete para que incluya otros juegos no contemplados. Se trata de logicpuzzle, cuya documentación es simplemente maravillosa. Para cada juego de lógica e ingenio que incorpora, lista los comandos particulares que lo genera y ofrece un ejemplo completo de código, tanto para el enunciado, como para la solución de dicho juego.

Personalmente, me he aventurado con algunos, como 2D-Sudoku, Battleship, Bokkusu, Bridges, Hitori, Kendoku o Killer Sudoku. He organizado los documentos a doble columna, dejando una de ellas de ancho reducido para incluir las instrucciones del juego y las de entrega de la ficha y otra columna más extensa que recoge los enunciados de los juegos en sí. El aspecto final de algunas de ellas se muestra a continuación:

Ejemplo de ficha para el juego *Hashiwokakero*.
Ejemplo de ficha para el juego Hashiwokakero.
Ejemplo de ficha para el juego *Shikaku*.
Ejemplo de ficha para el juego Shikaku.
Ejemplo de ficha para el juego *Kakurasu*.
Ejemplo de ficha para el juego Kakurasu.
Ejemplo de ficha para el juego *Hitori*.
Ejemplo de ficha para el juego Hitori.
Ejemplo de ficha para el juego *Killer Sudoku*.
Ejemplo de ficha para el juego Killer Sudoku.
Ejemplo de ficha para el juego *Kenken*.
Ejemplo de ficha para el juego Kenken.
Ejemplo de ficha para el juego *Sudoku*.
Ejemplo de ficha para el juego Sudoku.
Ejemplo de ficha para el juego *Bimaru*.
Ejemplo de ficha para el juego Bimaru.

Si bien es cierto que unos juegos son algo más tediosos de escribir en LaTeX que otros, una vez te familiarizas con las instrucciones, las fichas se generan relativamente rápido. Así, nos queda un excelente recurso para materias de tipo taller o para esos días previos a cualquier periodo vacacional.

Finalmente, mi intención es compartir todas las fichas en formato PDF (hasta la fecha, tengo doce generadas) en un proyecto cuando la disponibilidad de tiempo me lo permita.

Alexis Sáez
Alexis Sáez
Profesor de matemáticas

Cazador de problemas matemáticos en parajes opositores.

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