24. Programación orientada a objetos I

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Notas personales

Python es un lenguaje de programación orientado a objetos (POO). Existen, principalemente, dos paradigmas de programación:

  1. Programación orientada a procedimientos.
  2. Programación orientada a objetos.

Programación orientada a procedimientos

Algunos ejemplos de lenguajes de programación que siguen este paradigma son: Fortan, Cobol, Basic…

Entre sus principales desventajas encontramos:

  • Las unidades de código son muy grandes en aplicaciones complejas (resultando en un número de líneas significativamente elevado).
  • En aplicaciones complejas, el código resulta difícil de descifrar.
  • Las aplicaciones generadas suelen ser poco reutilizables.
  • Si existen fallos en alguna línea del código, es muy probable que el programa caiga en su totalidad.
  • Aparición frecuente de código espaguetti (saltos en el flujo de ejecución del programa).
  • Es difícil de depurar el código por otros programadores en caso de necesidad o error.

Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos consiste en trasladar el comportamiento que tienen los objetos en la vida real al código de programación. Los objetos tienen un estado, un comportamiento (¿qué puede hacer?) y unas propiedades.

Por ejemplo, pensemos en el objeto ‘‘coche’':

  • ¿Cuál es el estado de un coche? Puede estar parado, circulando, aparcado…
  • ¿Qué propiedades tiene un coche? Tiene un color, un peso, un tamaño…
  • ¿Qué comportamiento tiene un coche? Puede arrancar, frenar, acelerar, girar…
Objeto Coche
Propiedades (atributos) Color, peso, alto, largo…
Comportamiento Arrancar, frenar, girar, acelerar…

Algunos ejemplos de lenguajes de programación que emplean este paradigma son: C++, Java, VisualNet…

Entre las principales ventajas encontramos:

  • Los programas están divididos en ‘‘trozos’’, ‘‘partes’’, ‘‘módulos’’ o ‘‘clases’’, es decir, existe modularización.
  • El código es muy reutilizable. Aparece en el concepto de herencia.
  • Si existen fallos en alguna línea del código, el programa es posible que continue con su funcionamiento, debido al control de excepciones.
  • Surge el concepto de encapsulamiento.

El vocabulario más frecuente de este paradigma de programación incluye palabras o expresiones como:

  • Clase.
  • Objeto.
  • Ejemplar de clase. Instancia de clase. Ejemplarizar una clase. Instanciar una clase.
  • Modularización.
  • Encapsulamiento / encapsulación.
  • Herencia.
  • Polimorfismo.
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